Genre
Touhou Project
Author
Yu-ki (Chibitami)
Size
12.6MB
Date Published
2009-08-04
AKA
レザマリE-MISSION, 枪手魔理沙, 激光魔理沙, 레이저 마리사, 레자마리 E-MISSION, 枪手小魔女
Game Description:
Rezamari E-MISSION (レザマリE-MISSION) is a Touhou Project fan game game by Chibitami. It is a game included in 'Touhou Gouryuden (東方轟流殿)'.
Description:
A top-down shooter where Marisa Kirisame shoots lasers at the enemies she faces.
Instructions:
Control Marisa to avoid enemies and projectiles, while shooting at the enemies.
Enemies will be shot with a laser if Marisa has enough energy. This laser can be redirected.
Enemies can also be stunned by "absorbing spirits" in an area around Marisa with some of her energy.
Enemies will also drop pickups which can help Marisa.
Red L pickups will increase Marisa's life gauge,
blue E pickups will increase Marisa's energy gauge,
and green B pickups will give Marisa a spell. She can have a max of three stored.
Spells will be used instead of the laser once Marisa reaches the max amount of energy. The spell you use is picked before starting the game.
Defeating enemies will reduce a norm gauge. Once this gauge empties, The boss of the area will appear.
Upon defeating the boss, you will progress to the next stage.
If Marisa loses all of her life or the timer runs out, you will game over. Up to two continues per game can be used.
Controls:
Arrows (Left + Right): Select spell on the menu
Arrows (All): Move Marisa or steer laser
Z: Fire Laser
X: Absorb spirits
There is no pause button.
Additional Information:
The non-directional laser makes you immune to damage when using it. This is in the manual, but I do not think the average non-Japanese speaker would read the manual.
(Credit: quaxivus)
1. このゲームは
魔理沙が各種レーザーをくるくる回して
敵をなぎ倒していく全方位シューティングです。
2. キー配置・操作方法
方向キー:移動・レーザー回転
(Zキーを押した状態で、回転させたい方向のキーを押します)
Zキー :レーザー発射(押しっぱなしで)
スペカ発動(スペカ残量あり&霊力MAX時)
Xキー:吸霊(範囲内の霊がしばらく固まります)
レーザーを発射している間、および吸霊時に一定の霊力(ENERGY)を消費します。
レーザーを発射してない間は、霊力が回復していきます。
3.ゲームの進め方
各ステージにおいて、一定数の霊を倒すとポスが出現します。
ボスを倒すとステージクリアとなり、残り時間に応じた得点が得られます。
1発のレーザー(Zキーを押してから離すまで)の間に複数の霊を倒すと
倒した数が多いほど得点の倍率が上がります。
残りライフおよびスペカ数は、前のステージの状態を引き継ぎます。
ただしライフは各ステージクリアごとに少しだけ回復し、
ステージ表記 (1-3など)の左側の数字が変わる時は全快します。
ライフがロになるか、残り時間が口になるとゲームオーバーです。
2回までコンティニューできますが、コンティニューした際は
スコアがロになり、それ以降のハイスコアは記録されません。
4.アイテムについて
霊を倒すとアイテムが出現する場合があります。
一定距離まで近づくと、アイテムを吸収することができます。
L:ライフが少しだけ回復します。
E:霊力が少しだけ回復します。
E 霊力がかなり回復します。
B :スペルカードのストックが1つ増えます。
ストックは3つまでです。
5. スペルカードについて
ゲーム開始時に、2種類のスペルカードから1つを選択します。
霊カゲージがMAXの時にZキーを押すと
スペルカードストックを1つ費して発射します。
通常のレーザーと同じように、Zキーを押しっぱなしの状態で
カーソルキーで回転させることができます。
・ノンディレクショナルレーザー
3本のレーザーを同時に発射します。発射中は無敵です。
画面上の霊をまとめてなぎ倒すことができますが、
威力が低いのでボスを倒すのが大変です。
・マスタースパーク
いつものアレですが、無敵時間がないので注意してください。
威力が高く、ボスを短時間で倒すのに有効です。
6.クレジット
原作:上海アリス幻樂団
製作:yu-ki
音楽:でっち( Eternal Notes )
Presented by 迷走ポタージュ
左右キー・Zキー:ページ移動 Xキー:タイトルへ戻る
迫り来る浮遊霊を原作・東方花映塚の要領で黙らせてレーザーで焼き払うのが目的です。
一定数を倒すと、ステージボスが出てきて幽霊と共に倒さねばならないという、なかなかキツイ戦闘に。
まぁ、原作ではザコ呼ぶボスって美鈴とか勇儀ぐらいだったし、慣れないのも仕方ないかも。
まず、原作と違いオールレンジ=上スクロールとか横スクロールとかいう次元ではなく、あっちに行ったりこっちに行ったり。フィールドが無限大に広がります。
スターフォックス64やってた方だと、一部のボス戦のイメージそのままですね。スターウルフとやりあう時は必ずオールレンジマップでした。
(惑星フィチナ・衛星・惑星ベノム裏)
ただ、3Dじゃなくて平面上になるので高さの概念はありません。
その上で、減ったり増えたりする幽霊を迎撃するんですが、
・攻撃する時、真っ直ぐにしか出来ない(まぁ、レザマリだし)
・霊力ゲージが足りないと攻撃がままならない=連発ショットが出来ない(時間が経つ・Eアイテムを拾うなど)
・向きの概念がある=方向を定める必要がある(止まって転換したり後ろを向いて動くなんて器用な事は出来ません)
・スペルカードがボムではなく、攻撃拡張になっている=ストリームレーザー→ノンディレクショナルレーザー(ある程度狙う事は出来ますが、ミスすると致命的)
こんだけ違ったらもう原作とは別のシューティングゲームだと思うんですよね。
しかして、やり応えは十分ありました。
方向転換は弧を描く起動で無理矢理調整出来るとして、どうしてもダメならノンディレクショナルで一掃すれば良く、また霊力に物を言わせて擬似レーヴァテインが出来ますし。
何れにせよ、リソースを切るのでその後の再起が辛いのですが、そこはきちんと間合いを計れば何とでもなります。
(この辺りは、制作者さんの意図している通りですね)
しかし、ボスですね。
イージーの内ならまだ方向転換出来ますが、段々難易度が上がると弾幕密度の所為で展開もままならなくなります。
出来るか出来ないか、と言えば出来ましたが、大人しく幽霊倒してボム探しした方が良かったかなぁ、と終わってみて思ったのも事実です。
(ほとんどプレイミスによるコンティーニューです)
これは若干シナリオに被るんですが、実はこの幽霊、ある目的があって魔理沙に近づいている事が分かります。
레이저 마리사, 레자마리 E-MISSION
'동방굉류전(東方轟流殿)' 수록 게임.
1. 이 게임은
마리사가 각종 레이저를 빙글빙글 돌려 적을 차례대로 쓰러뜨리는 전방위 슈팅입니다.
2. 키 배치, 조작 방법
방향키: 이동, 레이저 회전(Z키를 누른 상태에서, 회전하고 싶은 방향의 키를 누릅니다)
Z키: 레이저 발사(누른 상태에서), 스펠카드 발동(스펠카드 잔량 존재&영력 MAX 시)
X키: 흡령(범위 내의 영이 잠시동안 굳습니다)
레이저를 발사하는 동안, 또는 흡령시에 일정 영력(ENERGY)를 소비합니다. 레이저를 발사하지 않는 동안, 영력이 회복됩니다.
3. 게임 진행 방법
각 스테이지에서 일정 수의 영을 쓰러뜨리면 보스가 출현합니다. 보스를 쓰러뜨리면 스테이지 클리어되며, 남은 시간에 따라 득점을 얻을 수 있습니다.
1발의 레이저(Z키를 누르고 뗄 때까지)를 쏘는 동안 여러 영을 쓰러뜨리면 쓰러뜨린 수가 많을 수록 득점 배율이 올라갑니다.
남은 라이프 및 스펠카드 수는, 전 스테이지 상태에서 이어집니다. 다만 라이프는 각 스테이지 클리어시마다 조금 회복하고, 스테이지 표기(1-3 등)의 좌측 숫자가 바뀔 때는 전부 회복됩니다.
라이프가 0이 되거나, 남은 시간이 0이 되면 게임 오버입니다. 2회까지 컨티뉴할 수 있지만, 컨티뉴했을 때에는 스코어가 0이 되며, 그 이후의 하이스코어는 기록되지 않습니다.
4. 아이템에 관하여
영을 쓰러뜨리면 아이템이 출현하는 경우가 있습니다. 일정 거리까지 접근하면, 아이템을 흡수할 수가 있습니다.
작은 L: 라이프가 조금 회복됩니다.
작은 E: 영력이 조금 회복됩니다.
큰 E: 영력이 많이 회복됩니다.
큰 B: 스펠카드의 스톡이 1개 증가합니다. 스톡은 3개까지입니다.
5. 스펠카드에 관하여
게임 개시시에, 2종류의 스펠카드 중 1개를 선택합니다. 영력 게이지가 MAX일 때에 Z키를 누르면 스펠카드 스톡을 1개 소비하여 발사합니다. 일반 레이저와 마찬가지로 Z키를 누른 상태에서 커서 키로 회전시킬 수가 있습니다.
* 논디렉셔널 레이저(ノンディレクショナルレーザー)
3개의 레이저를 동시에 발사합니다. 발사 중에는 무적입니다. 화면상의 영을 한꺼번에 쓰러뜨릴 수가 있지만, 위력이 낮으니 보스를 쓰러뜨리기가 곤란합니다.
* 마스터 스파크(マスタースパーク)
늘 있는 그거지만, 무적 시간이 없으니 주의해주세요. 위력이 높아 보스를 단시간에 쓰러뜨리는 데에 유효합니다.
东方系列小游戏,控制魔理沙大战各种怪物和东方人物吧,看看你能坚持多久。《枪手魔理沙》是一款东方系列的射击类小游戏。游戏控制角色魔理沙与各种怪物和东方人物进行战斗。玩家使用方向键控制角色移动,Z键进行射击。游戏目标是消灭所有出现的敌人
1.游戏介绍
这是一款全方位射击游戏,
魔理沙可以通过旋转各种激光来击败敌人。
2. 键位设定•操作方法
方向键:移动•旋转激光
(按Z键的同时,按下要旋转的方向键)
Z键:发射激光(按住)
发动符卡(携带符卡&充能完毕)
X键:吸灵(停止 范围内的幽灵)
发射激光、发动符卡、吸灵时都会
消耗一定的灵力(ENERGY)。
脱战后,灵力会自动回复。
3. 如何进行游戏
在游戏中每当击败一定数量的幽灵时,就会出现BOSS。
如果你击败了BOSS,关卡便完成了,你将根据剩余时间获得加分。
如果你用一束激光击败了多个幽灵(从按下Z键到松开它)
击败的越多,分数倍率就越高。
剩余生命和符卡数量将继承前一关卡的数据。
但是,每次通关,生命都会恢复一点,
当生命值为O或剩余时间为0时游戏结束。
最多可以续关2次,但是当你续关时,
得分会被清雾,并且之后的分数不会被记录。
4. 物品介绍
击败幽灵有几率会掉落物品。
靠近物品来捡起它。
L:生命值小幅回复
E :灵力小幅回复
E :灵力大幅回复
B :获得1张符卡。
符卡持有上限为3张。
5. 符卡介绍
在开始游戏之前,从两张符卡中选择一张。
符卡会在灵力达到上限时充能完毕
此时按下Z键会消耗并发动1张符卡。
与普通激光一样,可以按下Z键
调整符卡的发射方向。
•非定向激光
同时发射3个激光。发动过程中角色无敌。
可以清除掉屏幕上所有幽灵
但是威力很低很难击败BOSS。
•极限火花
经典的符卡,请注意没有无敌时间。
威力极大,在短时间内打倒boss很有效。
6.制作人员
原作:上海アリス幻樂団
制作:yu-ki
音示:でっち(Eternal Notes)
Presented by 迷走ポタージュ, 西部苦力化