Genre:Touhou Project
Author:Chibitami
Size:12.6MB
Date Published:Before 2012-11-10
Game Description:
Rezamari E-MISSION (レザマリE-MISSION) is a Touhou Project fan game game by Chibitami. It is a game included in 'Touhou Gouryuden (東方轟流殿)'.
1. このゲームは
魔理沙が各種レーザーをくるくる回して
敵をなぎ倒していく全方位シューティングです。
2. キー配置・操作方法
方向キー:移動・レーザー回転
(Zキーを押した状態で、回転させたい方向のキーを押します)
Zキー :レーザー発射(押しっぱなしで)
スペカ発動(スペカ残量あり&霊力MAX時)
Xキー:吸霊(範囲内の霊がしばらく固まります)
レーザーを発射している間、および吸霊時に一定の霊力(ENERGY)を消費します。
レーザーを発射してない間は、霊力が回復していきます。
1/5ページ
左右キー・Zキー:ページ移動 Xキー:タイトルへ戻る
迫り来る浮遊霊を原作・東方花映塚の要領で黙らせてレーザーで焼き払うのが目的です。
一定数を倒すと、ステージボスが出てきて幽霊と共に倒さねばならないという、なかなかキツイ戦闘に。
まぁ、原作ではザコ呼ぶボスって美鈴とか勇儀ぐらいだったし、慣れないのも仕方ないかも。
まず、原作と違いオールレンジ=上スクロールとか横スクロールとかいう次元ではなく、あっちに行ったりこっちに行ったり。フィールドが無限大に広がります。
スターフォックス64やってた方だと、一部のボス戦のイメージそのままですね。スターウルフとやりあう時は必ずオールレンジマップでした。
(惑星フィチナ・衛星・惑星ベノム裏)
ただ、3Dじゃなくて平面上になるので高さの概念はありません。
その上で、減ったり増えたりする幽霊を迎撃するんですが、
・攻撃する時、真っ直ぐにしか出来ない(まぁ、レザマリだし)
・霊力ゲージが足りないと攻撃がままならない=連発ショットが出来ない(時間が経つ・Eアイテムを拾うなど)
・向きの概念がある=方向を定める必要がある(止まって転換したり後ろを向いて動くなんて器用な事は出来ません)
・スペルカードがボムではなく、攻撃拡張になっている=ストリームレーザー→ノンディレクショナルレーザー(ある程度狙う事は出来ますが、ミスすると致命的)
こんだけ違ったらもう原作とは別のシューティングゲームだと思うんですよね。
しかして、やり応えは十分ありました。
方向転換は弧を描く起動で無理矢理調整出来るとして、どうしてもダメならノンディレクショナルで一掃すれば良く、また霊力に物を言わせて擬似レーヴァテインが出来ますし。
何れにせよ、リソースを切るのでその後の再起が辛いのですが、そこはきちんと間合いを計れば何とでもなります。
(この辺りは、制作者さんの意図している通りですね)
しかし、ボスですね。
イージーの内ならまだ方向転換出来ますが、段々難易度が上がると弾幕密度の所為で展開もままならなくなります。
出来るか出来ないか、と言えば出来ましたが、大人しく幽霊倒してボム探しした方が良かったかなぁ、と終わってみて思ったのも事実です。
(ほとんどプレイミスによるコンティーニューです)
これは若干シナリオに被るんですが、実はこの幽霊、ある目的があって魔理沙に近づいている事が分かります。
레이저 마리사, 레자마리 E-MISSION
'동방굉류전(東方轟流殿)' 수록 게임.
1. 이 게임은
마리사가 각종 레이저를 빙글빙글 돌려 적을 차례대로 쓰러뜨리는 전방위 슈팅입니다.
2. 키 배치, 조작 방법
방향키: 이동, 레이저 회전(Z키를 누른 상태에서, 회전하고 싶은 방향의 키를 누릅니다)
Z키: 레이저 발사(누른 상태에서), 스펠카드 발동(스펠카드 잔량 존재&영력 MAX 시)
X키: 흡령(범위 내의 영이 잠시동안 굳습니다)
레이저를 발사하는 동안, 또는 흡령시에 일정 영력(ENERGY)를 소비합니다. 레이저를 발사하지 않는 동안, 영력이 회복됩니다.
3. 게임 진행 방법
각 스테이지에서 일정 수의 영을 쓰러뜨리면 보스가 출현합니다. 보스를 쓰러뜨리면 스테이지 클리어되며, 남은 시간에 따라 득점을 얻을 수 있습니다.
1발의 레이저(Z키를 누르고 뗄 때까지)를 쏘는 동안 여러 영을 쓰러뜨리면 쓰러뜨린 수가 많을 수록 득점 배율이 올라갑니다.
남은 라이프 및 스펠카드 수는, 전 스테이지 상태에서 이어집니다. 다만 라이프는 각 스테이지 클리어시마다 조금 회복하고, 스테이지 표기(1-3 등)의 좌측 숫자가 바뀔 때는 전부 회복됩니다.
라이프가 0이 되거나, 남은 시간이 0이 되면 게임 오버입니다. 2회까지 컨티뉴할 수 있지만, 컨티뉴했을 때에는 스코어가 0이 되며, 그 이후의 하이스코어는 기록되지 않습니다.
4. 아이템에 관하여
영을 쓰러뜨리면 아이템이 출현하는 경우가 있습니다. 일정 거리까지 접근하면, 아이템을 흡수할 수가 있습니다.
작은 L: 라이프가 조금 회복됩니다.
작은 E: 영력이 조금 회복됩니다.
큰 E: 영력이 많이 회복됩니다.
큰 B: 스펠카드의 스톡이 1개 증가합니다. 스톡은 3개까지입니다.
5. 스펠카드에 관하여
게임 개시시에, 2종류의 스펠카드 중 1개를 선택합니다. 영력 게이지가 MAX일 때에 Z키를 누르면 스펠카드 스톡을 1개 소비하여 발사합니다. 일반 레이저와 마찬가지로 Z키를 누른 상태에서 커서 키로 회전시킬 수가 있습니다.
* 논디렉셔널 레이저(ノンディレクショナルレーザー)
3개의 레이저를 동시에 발사합니다. 발사 중에는 무적입니다. 화면상의 영을 한꺼번에 쓰러뜨릴 수가 있지만, 위력이 낮으니 보스를 쓰러뜨리기가 곤란합니다.
* 마스터 스파크(マスタースパーク)
늘 있는 그거지만, 무적 시간이 없으니 주의해주세요. 위력이 높아 보스를 단시간에 쓰러뜨리는 데에 유효합니다.
东方系列小游戏,控制魔理沙大战各种怪物和东方人物吧,看看你能坚持多久。
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